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Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python, Programmieren supereasy

Vorderman, Carol/Woodcock, Jon (Dr.)/McManus, Sean u a
Erschienen am 27.01.2020
Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783831039616
Sprache: Deutsch
Umfang: 224 S.
Format (T/L/B): 2 x 24 x 20.3 cm
Lesealter: 10-99 J.
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Programmieren lernen – supereasy! Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht. Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®: Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM – eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel – die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren: • Einfache Anleitungen. • Witzige Projekte. • Spielerisch Programmieren lernen. • Spannendes Wissen. • Kindgerechte Gestaltung. Schritt für Schritt zum Programmierprofi – die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!

Autorenportrait

Carol Vorderman moderiert zahlreiche Wissenschafts- und Technikshows. Als Absolventin des Studiums der Ingenieurwissenschaften an der Universität von Cambridge begeistert sie sich für Programmierung und dafür, den Menschen Wissenschaft und Technologie zu vermitteln.