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Practical GameMaker: Studio

eBook - Language Projects

Erschienen am 19.12.2016, 1. Auflage 2016
66,95 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9781484223734
Sprache: Englisch
Umfang: 0 S., 9.13 MB
E-Book
Format: PDF
DRM: Digitales Wasserzeichen

Beschreibung

Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book youll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an introduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game.
InPractical GameMaker: Studio, you will create a fully featured game, with guidance and in color, using version 1.4. After each section youll see how youll apply what youve learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if youre using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes.
What You Will LearnUse GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games
Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events
Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms
Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects<Include GML random and AI movements in your game
Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts
Who This Book Is For
Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML.

Autorenportrait

Ben Tyers is an expert GameMaker: Studio user, developer, coder, expert and IT trainer. He has authored a number of small books on GameMaker for game application developers and runs a popular GameMaker resources web site.

Inhalt

0. Introduction.- 1. Variables.- 2. Conditionals.- 3. Drawing.- 4. Drawing Continued.- 5. Keyboard Input& Simple Movement.- 6. Objects& Events.- 7. Sprites.- 8. Health, Lives& Score.- 9. Mouse.- 10. Alarms.- 11. Collisions.- 12. Rooms.- 13. Backgrounds.- 14. Sounds& Music.- 15. Splash Screens& Menu.- 16. Random.- 17. More Movement (Basic AI).- 18. INI Files.- 19. Effects.- 20. Loops.- 21. Arrays.- 22. ds_lists.- 23. Paths.- 24. Scripts.- 25. Hints& Tips.- 26. Creating A Game - Outline.- 27 . Creating A Game -Sprites.- 28. Creating A Game -Sounds.- 29. Creating A Game -Backgrounds.- 30. Creating A Game -Paths.- 31. Creating A Game -Scripts.- 32. Creating A Game -Fonts.- 33. Creating A Game -Objects - Introduction.- 34. Creating A Game -Parent Objects.- 35. Creating A Game -Objects.- 36. Creating A Game -Rooms.- 37. Progress Sheet.- 38. Marking Guide.- 39. End Of Project Assignment.- 40. End Of Project Test.

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